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換装ストライク 枚数 色 カード名 収録 17 UNIT 3 白 ガンバレルストライクガンダム 3 白 ソードストライクガンダム 1 白 ランチャーストライクガンダム 3 白 エールストライクガンダム 2 白 アークエンジェル 3 白 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 1 白 アカツキ(オオワシ装備) 1 白 アカツキ(シラヌイ装備) 4 CHARACTER 1 白 ムウ・ラ・フラガ 1 白 キラ・ヤマト EB2 1 白 キラ・ヤマト 1 白 レイ・ザ・バレル 10 COMMAND 3 白 部品ドロボウ 3 白 中東国の支援 2 白 ロゴスの私兵 2 白 ゼロの示す未来 5 OPERATION 2 白 プラント最高評議会 3 白 有線式ガンバレル 14 GENERATION 14 白 白基本G
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称 アビス、アビー コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 ?? ??? 四本ヒットしないとダメージが低い サブ射撃 一斉射撃 2 ??? 虹色ビーム。アビスの生命線 変形サブ射撃 バラエーナ改 (2) ??? 特殊射撃 高速誘導魚雷 ?? ??? 魚雷 通常格闘 ビームランス - xxx 斬り→蹴り2段→突き(前派生)の4段 前格闘 突き - xxx 突き。アビスの生命線2 横格闘 回転斬り - ??? 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。BRCで離脱 特殊格闘 超電磁スピン - ??? ドリル。サブで派生 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機の一つ。アウル・ニーダが搭乗。 宇宙ではランスを真っ二つにされたりなどイマイチ目立たなかったが、 水中での戦闘を前提に造られたので水中戦は滅法強く、 エースパイロットの駆るザク二体を相手に終始優勢を保った。 そのせいか、ビーム兵器よりも実弾兵器のほうが多い。 だが通常戦闘も他の二機にも劣らず十分できる、正に水陸両用のMSである。 クレタ沖での戦闘でブラストインパルスに敗れる。 機体は名の通り深淵に沈む事になった。 真偽は分からないがアビスが最初の犠牲者となったのはプラモが売れなかったことが原因らしい。 カオスは1/100で発売。ガイアは虎専用機になって復活をしている。 それと扱いを比べると、なんとも不幸な機体である。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 と 思いきやこっちはZAFT製、あっちは連合製なので関係無いようだ むしろフリーダム+リジェネレイト/2みたいな感じ? 武装解説 連装砲 両肩のシールドに装備されている武装で、計4門ある。実弾兵器だが、炸裂式の砲弾を装填しているため威力は高い。水中でも使用できる。 カリドゥス複相ビーム砲 アビス最大のビーム兵器で胸部に装備されている。対ビームコーティングされたシールドを一撃で破り、尚且つシールドの後ろの敵機をも破壊する程の威力を有する。MA-X233E 3連装ビーム砲などの他のビーム砲と併用することが多い。 なお、後に開発されたストライクフリーダムの腹部にも同じ物が装備されている。 3連装ビーム砲 両肩シールドの内側に内蔵されているビーム砲。左右計6門のビーム砲を一斉に発射する事で、広い面に対して攻撃を仕掛ける事ができる。アビスの高い火力を支えている武装である。 バラエーナ改 フリーダムのウイング内に搭載されていたものの改良型。モビルアーマー形態時には水面から上空の敵を狙い撃ち、再び潜行していくという一撃離脱戦法にも使える。 高速誘導魚雷 MA時の主兵装で両肩のシールドに内蔵されている。発射口は左右合わせて4門ある。 ビームランス 先端部にビーム刃と金属製とみられる実体剣を持つ槍。アビスの全長にも匹敵する長さをもち、とても取り回しがよいとは言えないが、これは敵と接近戦になった際、相手と広い間合いを取ることによって、火力で勝り機動力で劣るアビスの攻撃を有利に進めるための工夫である(同様の発想がZGMF-X56S/γブラストインパルスのデファイアントビームジャベリンにも見られる)。又、柄部分は対ビームコーティングがなされており、ビームサーベルを受け止める事も可能。 実体刃が付属しているのは水中でも格闘兵装として運用するためで、MA形態時は実体剣部分が機体最前部に来る形で機体下部にマウントされる。
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EXVSFB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 12/4/8 ニコニコ動画のタグ検索にEXVSFB外部出力、マイリスト大会を追加 12/4/4 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSFB EXVSFB外部出力 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSFB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリスト(大会) 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 タグ名についての意見は「wiki議論場」やしたらばの「wikiの編集について」でお願いします。 ※前作(NEXT・EXVS.)とタグが被る場合は最初にFBを付けています。 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム FBガンダム視点FBシャア専用ゲルググ視点FBジオング視点ギャン視点(FBギャン視点) FBアッガイ視点 機動戦士Zガンダム FBZガンダム視点FBジ・O視点 FBガンダムMk-Ⅱ視点FB百式視点FBメッサーラ視点FBハンブラビ視点 機動戦士ガンダムZZ FBFA・ZZガンダム視点FBキュベレイ視点 FBキュベレイMk-II視点FBザクⅢ改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア FBνガンダム視点FBサザビー視点 機動戦士ガンダムF91 FBF91視点 FBベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム FBV2視点 FBゴトラタン視点 FBVガンダム視点FBガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム FBマスターガンダム視点 FBゴッドガンダム視点 FBドラゴンガンダム視点FBシュピーゲル視点 新機動戦記ガンダムW FBウイングゼロ視点FBエピオン視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz FBウイングゼロ(EW版)視点 FBトールギスIII視点FBデスサイズヘル視点 FBヘビーアームズ改視点 機動新世紀ガンダムX FBガンダムDX視点 FBヴァサーゴ・CB視点FBガンダムX視点 ∀ガンダム FBターンエー視点FBターンX視点 FBゴールドスモー視点カプル&コレンカプル視点(FBカプル視点) 機動戦士ガンダムSEED FBフリーダム視点 FBストライク視点FBフォビドゥン視点FBプロヴィデンス視点 FBラゴゥ視点FBデュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY FBデスティニー視点FBストライクフリーダム視点 FB∞ジャスティス視点FBインパルス視点 FBGザクウォーリア視点FBガイア視点 機動戦士ガンダム00 FBダブルオーガンダム視点(FB00ガンダム視点)FBリボーンズガンダム視点 FBケルディム視点FBスサノオ視点FBアルケーガンダム視点 FBエクシア視点FBデュナメス視点スローネドライ視点 FBアリオス視点 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- FBダブルオークアンタ視点(FBクアンタ視点) FBラファエル視点 機動戦士ガンダムUC FBユニコーン視点 FBシナンジュ視点バンシィ視点 FBデルタプラス視点FBクシャトリヤ視点ローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FBザク改視点FBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY FB試作2号機視点FB試作3号機視点 FB試作1号機Fb視点ガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 FBEz8視点FBグフ・カスタム視点 機動戦士ガンダム MS IGLOO FBヅダ視点FBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム FBX1フルクロス視点 FBX1改視点FBX3視点 FBX2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY FBレッドフレーム視点FBブルーフレーム視点FBゴールドフレーム視点 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- FBストライクノワール視点 FBスターゲイザー視点 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY FBBD1号機視点 イフリート改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン FBHi-νガンダム視点 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム視点(FBΞガンダム視点) ガンダムEXA エクストリームXf視点エクストリームEf視点エクストリームAf視点 YouTube EXTREME VS. FULL BOOST(キーワード) フルブースト(キーワード) EXVSFB(キーワード) EXVSFB(タグ)
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット ラクス・クライン コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 CS ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 106 サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 1 90 特殊射撃 ビームブーメラン 1 12 特殊格闘 ストライクフリーダム 呼出 2 116 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 147 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 77 横格闘 脚部ビームブレイド 横NN 145 後格闘 グラップルスティンガー 後 5 BD格闘 斬り抜け BD中前N 142 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】 3ボタン同時押し 230(A)195(B) 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ビームブーメラン 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 【後格闘】グラップルスティンガー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター突撃 【LF射出中前格闘】キック 【横格闘】脚部ビームブレイド 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/2/10 格闘及びコンボに加筆 14/1/9 新規作成 解説 攻略 SEED DESTINYより、ラクス・クラインが搭乗したインフィニットジャスティスが1000コストで参戦。 家庭用DLC機体第1弾としてEXVSFB発売日と同日に無料配信される機体。 コスト1000だけあって機動性/弾数/火力といった基礎性能はアスラン機より劣化しているものの、基本武装はほぼそのまま受け継いでいる射撃寄り万能機。 機動力は慣性/BDスピードが劣化しているものの、1000として見れば何気に高機動。全体でみると平均よりやや勝る程度。 リフター射出時のBD速度はアスラン機と同速である。 火力は露骨に削られており、1000コスト内でも低火力の部類。射撃始動と格闘生当ての火力にほとんど差がない事から推して知るべし。 他にもCSチャージ時間や格闘の伸びなど、ちょいちょい手が加えられている。 アスラン機から削除されているのは変形と格闘特射/特格派生とブメ→サブのキャンセル。 覚醒技がスパアマ打撃からストフリフルバーストになり、アシストは近接向けのスラザクではなくストフリのBR連射になり、特格派生もなくなっている。 隠者特有の迎撃力の高さはある程度健在。回転率の上がったブメや、サブのリフターを駆使したりと硬い立ち回りも可能。 しかし向かってくる高コストに対する迎撃力が比較的高いとはいえ、耐久の低さゆえに1度の事故が非常に痛い機体でもある。 また、機動力の低下から追ったり振り切ったりすることが苦手な上に ブメ→サブのキャンセルルート削除のせいでブメをひっかけても痛い反撃を貰う場合が割とあったりと、ブースト管理が更に重要になっている。 連ザIIと違い、今作のラクスは覚醒してもSEEDが発現しない。 勝利ポーズはストフリと一緒に並ぶポーズ。 なお本機のような「別パイロットの完全同機体」はオールスターシリーズでは初。 アスラン機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→1000) 耐久値減少(620→300) 赤ロック距離短縮 速度低下(歩き、BD、上昇)※BD、上昇持続は変化無 BG消費量(ステップ、BD回数)、旋回性能低下 変形の廃止 それに伴い格闘の特射派生廃止 射撃の性能低下(メインの弾数、CSのチャージ時間と誘導、全射撃の威力、特射サブC不可) 特殊射撃の性能変更(射程低下、威力増加、ヒット数低下。銃口補正ダウン?) 格闘の性能低下(N、横の伸び 後の発生、全格闘の威力。) 格闘の特格派生廃止 特殊格闘の変更(スラッシュザクファントム 呼出→ストライクフリーダム 呼出) 覚醒技変更(ビームソード【ミーティア合体】→ストライクフリーダム 呼出【フルバースト】) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] 右手に持ったビームライフルを発射する。威力は平凡な70。 メイン始動の火力と格闘コンボの火力が大差ないため相対的に利用価値の高い武装となっており、〆に使えばコンボ火力が伸びることも。 しかし、弾が切れると困る上に弾数も少ないので、CS・サブ・特射などもしっかり回してカバーしていきたい所。 サブ、特射にキャンセル可能。サブにつなげれば手軽にダウンを取る事が出来る。 【CS】ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 [チャージ時間 3秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 2.0/2.0×2][補正率 -20%/-10%×2] 「もうやめるのです!!」 BRとハイパーフォルティス(HF)の計3本のビームを束ねて撃つ。弾速はBRとほぼ同等。足を止めて撃つが、反動でやや後ろに下がる。 発生も並で、総じて素直な性能といえる。アスラン機と比べるとチャージ時間が長く、誘導と火力もやや劣化している。 ダメージはBR部分が50。HF部分が35の2つ。 ビームの判定は3本とも独立しており、全てよろけ属性。3発フルヒットして強制ダウン。 一見すると一斉発射だが、実はBR→HFの順に発射しており発生・ヒットに若干のズレがある。 ゆえに以下の特徴を持つため、若干の注意が必要。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない(よろけのみ)。 フォルティスが1発でも外れるとダウンが奪えない。 ダウン値3以上からの追撃ではBR部分のみのヒットで強制ダウン。ダメージを伸ばすのには向かない。 先にヒットしたBRの部分で耐久が削り切れれば、バリア系武装を剥がすのと同時によろけを取ることが可能。 誘導が少し落ちている関係上アスラン機よりカスリHitになりやすく、ダウンを奪えないことも多い。 とはいえまだ十分に利用価値のある武装。BRの節約のためにも出来るだけ溜めておきたい。 【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [戻りリロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 背中のSFS、リフター(LF)を分離させ、相手に向け突撃させる。メイン、前格からキャンセル可能で、射出時やや滑る。単発22。 分離中は機動力低下のデメリットがあり、CS、前格の性能が変化する。 アスラン機のものと比べると、特射からのキャンセルが出来ず、火力も落ちている。 よろけ属性の多段ヒットで、コンボダメージを伸ばすことはできない。 リフターが突撃体勢を取れば本体のよろけ、ダウンに関わらず突撃するため、相手の格闘と相打ちとなっても一方的にダウンを奪うことができる。 コストや変形オミットの関係上アスラン機に比べデメリットが小さく、利用価値の多い武装となっている。 特にラクス機はBRが枯渇しやすく、CSのチャージも長いため、BRから繋いで弾数を節約していきたい所。 ただし利用価値が上がったとはいえ牽制目的でのぶっぱは避けるべきである。 LFの帰還条件は限界数までヒットした時、射程限界まで飛んだ時、地面か障害物に当たった時の3つ。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 限界6ヒットなので、非覚醒時では生当てでもリフターが全段ヒットする前に強制ダウンさせて敵機の後方まで飛び去る。 覚醒時のアンカー始動や生当てに限りフルヒットし、強制ダウンを奪うと同時に帰還状態に移る。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 敵シールドに対しては多段ヒット、ガンイージのシュラク隊は多段のためブチ抜く。 極太ビームなどの射撃の中を飛び続け命中することもある。 もちろん、相手の攻撃で壊れてしまうようなことはない。 νガンダムのバリアは突き破れないが、多段でヒットしてバリアの耐久を削ってくれる。 シールドビットやチョバムアーマーには1ヒットのみで弾かれてしまう模様。 覚醒Zのようなスーパーアーマーに対してはフルヒットすれば潰せるが、カス当たりで終わることもある。 ビームサーベルを展開して突撃するものの格闘属性ではなく、ブーメランなどに近い属性のようだ。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -4%] 大型ビームブーメラン、シャイニングエッジ(SE)を正面に投擲する。 そこそこ変更があり、ヒット数などがEXVS最初期の性能に近い。 基本的に1ヒットだが距離によっては戻りも当たり、停滞点では最大4ヒットする。 発生はやや遅いが慣性が乗る。リロードは回収してから1秒間だが、LFと同じく、投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 アスラン機同様本機でも生命線となる武装。 BRからのキャンセルが可能だが、アスラン機と違ってサブへのキャンセルが削除されていることがブースト量に困る本機にとって非常に痛い。 射程も少し短いが、発生は据え置きで戻ってくるまでの時間も短くなっているため、アスラン機のものより自衛向きの性能になった。 広い横幅を利用して引っ掛けることで、迎撃やコンボ始動に使える強力な武装。1000唯一のブーメランである点もこの機体独自の強み。 他機のブーメラン同様投げた後に帰ってくるので、上手く位置を取ることで相手の死角から攻撃したり、格闘のセルフカットが起きることもある。 相手の着地に合わせて上から投げつけるとその場で地上に引っかかってしばらく回転し続け、疑似的に相手を拘束するのでその間に着地や離脱することもできる。 フワステや慣性ジャンプの直後に任意レバーを倒しながら特射入力をするとその方向へ大きく滑りながらブメを投げる事が可能。 いわゆる滑り特射(テクニックの項参照)で、強引に引っ掛けたり滑る事を生かして相手の射撃を回避する事もできる。 総ブースト量の関係上1回やるだけでブーストを半分以上喰ってしまうので過信は禁物、ブースト残量があまり無い時にやろうとすると滑らずにブメを投げてしまう。 またアスラン機より滑る速度がかなり落ちており、移動距離もプラクティスのパネル0.5枚分程短くなっている。(本機の速度低下のため) 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/2発][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 1×3][補正率 -30%×3] 露骨な女の子モーションで右側にストフリを呼び出してBR3連射。キャンセルルートはなし。 誘導・銃口補正は優れているが、銃口補正が最初の1発目にしかかかっていない為、1発目が外れてしまうと2発目以降もほぼ外れてしまう。 ダウン値が低いのもマイナス点で、フルヒットさせてもダウンを取れないため他の射撃武装で追撃してやる必要がある。 ダメージは1発55。 その仕様上近距離ではあまり頼りにならないが、誘導は優れているため離れていく相手に向かって撃てば割と刺さる。 連射系アシストらしく、相方が動かしてブーストを消費している相手に使うと効果的。 回転率はアシストの中では良い部類。こちらを見ていない相手を中心にどんどん撒いていこう。 最終的には足が止まるが慣性がのり、滑り特格にも対応。右に滑るとフリーダムの後ろ側に回り込むので、BZの回避ぐらいには使えるかもしれない。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 射撃アンカー][スタン→捕縛][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてシールドに装備されたアンカーを射出する。 モーションやアンカー自体の速度は変わらないようだが、射出する瞬間が露骨に遅くなっている。 アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 伸びきって自機に戻す動作中はブーストを消費しないが、動作時間は長め。途中でキャンセルすると判定は消える。 N、横格の最終段以外からキャンセル可能で、ヒットすると後・BD格闘以外の行動に繋げられる。 そのためブーストゼロでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボができる。ブーストが少なく特格派生のないラクス機にとっては非常に有用な武装。 ガードされても自機はよろけない。射撃属性だが虹ステ可能。 まずまずの発生・誘導に加え長めのリーチも持つが、やや緩慢で可もなく不可もない性能。 1000で唯一のアンカー持ちである点と、派生なしでもコンボ完走できる点はこの機体特有の強み。 アスラン機のものに比べると発生はやや劣化しているが、まだ狙っていけるレベル。 ヒットすると地上だと足をつくタイプのスタンを短時間させるが、そのまま引き寄せればスタンは消える。 スタン状態の相手は再びアンカーを当てても重複スタンとしてダウンしてしまう。 緑ロックでは抜刀しないと出せない。また、ブーメラン系の武装と同じようにフォビドゥン特格のような設置盾を貫通する。 メインでキャンセルできるため、BRズンダでは倒しきれない場面で搦め手の一つとして使っていくこともできる。 更にヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 そのため空中から当てることで、自身の着地と敵を空中に放置しての攻め継続に利用できる。 BD格出し切り後など、緑ロックで当てた場合にキャンセルすると明後日の方向に攻撃するのでそこには注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 5(-%) 5(-%) 0.1 0.1 スタン→引き寄せ 格闘 アスラン機と違い、特格派生が削除されているためとにかく火力が伸ばしにくい。 N、横は伸びが半歩~1歩程度落ちている以外は変更無し。 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで縦斬り→返して逆手部分で突き→脚部のビームブレイドでサマーソルト(左→右の2HIT)を決める。 伸びと攻撃範囲に優れる反面、突進速度は並み。全機体でも遅めの発生と弱い判定が足を引っ張る。 アスラン機に比べ伸びが機体1機分(プラクティスのパネル0.1枚分程)短くなっている。 最終段以外のどこからでも前格、後格へのキャンセルが可能。 アスラン機にはあった特格・特殊派生が削除され、火力が伸ばしにくくなったため使う機会が増えた。 ほとんど動かないのでカット耐性は無い。 最終段で視点変更有だがサーチ替えしていると視点変更を解除できる。 最後に上に蹴り飛ばすのでコンボ後の状況はまずまずで、BR追撃も容易。 覚醒中だとそれなりの突進速度になる為、闇討ちの選択肢の一つとして機能する場面はある。 しかしそれなら覚醒・非覚醒問わずBD格や横格の方が使いやすいのでやや影が薄い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 103(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1HIT) サマーソルト 126(-41%) 35(-6%) 2.5 0.5 よろけ ┗3段目(2HIT) 147(-47%) 35(-6%) 3.0 0.5 打ち上げダウン 【前格闘】リフター突撃 ビーム刃を展開させたLFにぶら下がって突撃。 多段ヒットでやや上に吹っ飛ばす1段3HIT格闘。 特格派生はオミットされているが性能は据え置きで、サブキャンセル可能。 突進までに一瞬の溜めがあり発生は遅いが、突進中は判定が出っ放しでそれなりに強判定である。 ただし誘導はかなり弱いというか突進中は皆無で、ほぼ直進するものと思って構わない。 特に下方向には絶望的で、少しでも落下慣性の掛かっている相手に繰り出すと高確率で飛び越えてしまう。 BD格闘を除けばラクス機の格闘の中では最も伸びるが、前述の欠点に加えてBD格があるので生出しするべき状況はほとんどない。 ほとんどの格闘からHIT後キャンセル可能で、2段目でダウン属性を付与できる。 コンボの〆に持っていけばダウンさせられることが最大の強みだが、あまりダメージには期待できない。 格闘初段の中では最もダメージ効率が良いのでダウン値を把握していると高火力パーツになる。 唯一サブキャンセルが可能な格闘だが、早すぎても遅すぎてもヒットしないため不安定。 移動距離の割にほとんどブーストを消費しないので、エクシアのように高飛びからの移動などに使うという手も。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ファトゥム-01 77(-21%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 【LF射出中前格闘】キック リフターを装着していない場合、プロヴィデンス前格のような単発のキックになる。 N、横格からのキャンセルも同様のキックが出る。 後格キャンセルは出来ない。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】脚部ビームブレイド 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 右ブレイドで蹴り→左ブレイドで蹴り→右足で後蹴りで吹っ飛ばす、という流れ。 初段の発生はそれなりで使い勝手が良い。 アスラン機と比べても火力と伸び(プラクティスのパネル0.1枚分程度)以外は全く劣化していない。 基本的にはこれかBD格を振っていくことになるだろう。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。2段目から視点変更がある。 最終段以外から前格・後格へのキャンセルが可能。 最終段からの追撃は壁コンかかなりの高度からのBR追撃ぐらいしか不可能で基本的にはダウン追い打ちになる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右蹴り 55(-20%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 99(-35%) 55(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 右後ろ蹴り 145(-47%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 突進して斬り抜けた後に切り返し、突き刺し、そのまま払い抜けて打ち上げる2段3ヒット攻撃。 分かりづらいが全て逆手部分で攻撃している。 ラクス機の機体の格闘の中では最もよく伸びる格闘だが、相手が下過ぎたり近すぎると外すことがある。 発生・判定・踏込速度のいずれもが並だがその伸びの良さを活かして使うことが多い。 火力以外の性能は全てアスラン機から据え置き。 初段は打ち上げ。2段目1ヒット目の突き刺しはスタン属性。この時、敵機の位置に戻ってきて一瞬停止するのがネックとなる。 2ヒット目は打ち上げ特殊ダウンを奪えるので、片追いに向く。 1ヒット目の弱スタンを利用した攻め継も一応可能。 ラクス機の格闘の中ではよく伸び、よく動き、敵機を受身不能で打ち上げ、火力バランスも良い。 伸びを活かした接近や見せ格に使ったり、射撃や横格などからこれに繋ぐことでおいしい状況に持ち込める。 前格キャンセルはできず、コンボ後は自機が高く浮いてしまう点には注意されたし。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 60(-20%) 60(-20%) 打ち上げダウン ┗2段目(1HIT) 96(-35%) 45(-15%) 弱スタン ┗2段目(2HIT) 142(-47%) 70(-12%) 打ち上げ特殊ダウン バーストアタック ストライクフリーダムガンダム 呼出【フルバースト】 「果てない争いの連鎖を、断ち切る力を…!」 ストフリが登場してフルバースト。停滞ドラグーンは射出しておらず、見た目だけならほぼプレイアブルストフリのサブ。 発生は早いとは言えないが遅くも無い。銃口補正も平凡だが普通のゲロビとして使うことは十分可能。 BDC出来ないのでやや隙が大きいが、硬直そのものは特格と同程度で隙があればブッパしやすい。火力含めて大した武装ではないので無理に狙うようなものではない。 しかし、ストフリ召喚さえしてしまえば被弾してもストフリが照射を続けてくれる 照射前ぐらいで硬直が終わるのが最大の利点。 運が良ければ自分でビームに誘導したりセルフカットの形になったり、カットされてもそのまま止めを刺しきってくれる場合がある。 B覚では余程のチャンス以外は封印安定だが、A覚では着地狩りや起き上がる前にとりあえず使っておく、闇討ちなど、気軽に使える。 コンボパーツには向かない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 フルバースト 230/195(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 111 主力。手早くダウンを取れる上、弾数の節約も出来る。 BR≫BR→サブ 128 BR≫特格 137 BR≫NNN 163 BR≫NNN(1hit) BR 173 BR≫横NN 162 BR≫BD格N 160 打ち上げ強制ダウン。 N格始動 初段キャンセルは横と同一なのでそちらも参考に。2段目キャンセルは横より威力が4上がる。 NNN(1hit)→CS 184 手早くブーストなしでいけるが、それなりに仕込んおく必要がある NNN(1hit) NN BR 200 NNN(1hit) 横NN 198 基本。 NNN BR 185 手早くワンキャンセルで打ち上げ強制ダウン NNN 前 BR 209 N格始動デスコン。 前格始動 前→CS 159 前→サブ 135 とりあえずダウンを奪う時は 前 NNN BR 210 通常時デスコン。最初の繋ぎは前ステ、BRへの繋ぎは後ステ安定。 前 前 前 179 前虹からかなりディレイをかけて繋げる。3回目を途中キャンセルBRにするとダメ向上 前≫BD格N BR 206 横格始動 横 横N→前(1~2HIT) BR 172~178 初段から横にキャンセルしてどうしても火力を伸ばしたいなら。 横 横N→前 165 強制ダウンで少し打ち上げるが時間が延びる。虹合戦後オバヒ時にでも。 横 横NN 164 非強制ダウン。 横 NNN BR 189 打ち上げ強制ダウン。 横≫BD格N BR 186 よく動き高く打ち上げられる。 横N→CS 168 仕込みが必要だがすぐ終わる。 横N NNN 182 基本。蹴り上げるがカット耐性は薄い。 横N NNN(1hit) BR 190 横始動デスコン。横始動は扱いやすいがダメが伸び難い。 横N 横NN 181 基本中の基本。 横N≫BD格N 180 よく動きつつ打ち上げ。誘導は切れていないので注意。〆をBRにしても変化なし。 横N 特格 165 左ステ安定。旦那に任せたまま即座に離脱できる。 横N→前≫BR 172 横N→前→サブ 165 オバヒコン。サブの繋ぎが安定しづらいので注意。 横N→後→横NN 176 オバヒコン。NNNで〆ても威力は変わらない。 BD格始動 BD格 NNN BR 194 カット耐性に欠けるが繋ぎやすい BD格N(1hit)≫BD格N 176 BD格N BR 180 後虹か後フワ虹で繋ぐ。横フワステから浮上することでも繋げられる BD格N→CS 169 3HIT直後にCS。溜めているかどうかが問題だが高く打ち上げ 手早く終わる BD格N 前 BR 204 BD始動デスコン。繋ぎは後ろふわステから前入力。 BD格N→後格→サブ 165 後格を緑ロックで当てた後にサブの判定を生かして無理やり当てる。ブーストがあれば虹した方が安定 BD格N≫BD格N(1hit) 189 打ち上げないので注意 特格始動 特格(3hit)≫BR 123 特格(3hit)≫CS 121 特格(3hit)≫前 BR 132 特格(3hit)≫横N 128 覚醒時 A覚/B覚 BR≫BD格N BR 194/177 特格(3hit) 下格→横N 覚醒技 151/138 バトルPVコンボ NN NNN(1HIT) メイン 225/203 微妙。ここまでするならどちらかを出し切ってメインした方が良い NNN NNN(1hit) BR 235/213 NNN NNN 230/209 NNN 横N 覚醒技 235/215 前 前 前 BR 227/205 前フワで繋ぐ 横N 覚醒技 226/207 横N 横N 覚醒技 222/198 BD格N(1HIT) 覚醒技 225/198 BD格N (N)NN BR 241/??? 繋ぎは最速横ステップで BD格N 後格→横NN 213/195 後格無しだと217/201 BD格N BD格N 223/202 BD格N 覚醒技 218/198 戦術 1000コスト唯一のブメやアンカーを活かして戦う射撃寄りの万能機。 武装は火力以外は優秀。 メインCSを主軸に基本はじっくりと射撃戦を行い、狙えるときに射撃始動から格闘を狙う堅実な立ち回りが基本となる。 隙あらば格闘の生当てを狙ってもいいが、ダメージは射撃始動と大差ないのでリスクリターンは見合わない。 格闘そのものの性能はまずまずと言った所だが、メインやブメのおかげで下手な機体より格闘を狙いやすくなっている。 射撃だけでも戦える性能はあるが、射撃戦だけでは慢性的な火力不足に陥りがち。 またメインの弾数が少ない影響で、射撃最高火力であるメインズンダでコンボを終わらせられる事もほぼ無い。 メイン始動のほとんどがサブで締めなければいけないので、実質の射撃火力は数値上よりもさらに低い事がほとんど。 そのため、ある程度格闘も狙っていかなければダメージレースに打ち負けてしまう。 格闘を見せてからのメインやブメをひっかけたりなど、動きが単調にならないように注意しよう。 また、ブメやリフターのおかげで自衛力は高いが、耐久が1000でも最低クラスなので事故にとにかく弱い。 そのため簡単に耐久調整を崩される恐れがあるため、かなり慎重に動く必要がある。 A覚醒時は火力が上がるが、格闘コンボを当てたとしても大した火力アップは望めないのが痛い所。 ただし覚醒技は高火力で充分当てられる性能はあるため、敵の着地や硬直を狙い、できる限り火力を補おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃110/防御95 コストや耐久力を考えるとこちらがオススメ。 火力が補え、格闘も狙いやすくなるので多少ダメージ負けし辛くなる。 ブースト回復や格闘の伸び強化などもあり、放置に対処しやすい。 また、覚醒技も非常に気楽に撃てるようになるので、敵の着地を狙えば大ダメージを狙える。 B覚醒 攻撃100/防御85 自衛を強化する形になる。 ただ、1000コストらしく火力と中距離以降のプレッシャーが元々イマイチなので、ジリ貧になる可能性が高く、微妙。 防御補正もBにしては低めな上に耐久力も最低帯なので、覚醒時間の長いBではかえって覚醒落ちする危険も高い。 僚機考察 基本は2500コストが最も安定する。 3000コストも悪くないが、ラクスの耐久力を考えれば、1落ちは覚悟しておかなくてはいけない。 2000コストの場合は、コストオーバーの危険が無いが、双方の火力や機動力の点でかなり厳しい。 1000コストも同様だが、火力のある機体と組めば案外いけるかもしれない。 3000コスト 例にもれず不安定な組み合わせ。 迎撃は得意な部類なのだが、機動力の関係上敵を振り切るのが難しく、事故にも非常に弱い為である。 3000と組む場合は、クアンタ等の前衛よりかつカット能力もある機体が望ましいと言えるだろう。 2500コスト 最も安定する組み合わせである。 序盤は引き気味に立ち回り、共に一落ちしたら前に出るという立ち回りが理想となる。 ただし火力にはかなり乏しいため、相方は火力のある機体が望ましいだろう。 ジオ・試作二号機・デスヘル・ゴッド・アルケー等の高火力格等機なら、ラクスの高い射撃能力でサポートしあえるので愛称は良い。 逆にゴトラ・キュべ・ケルディム・Z等の機体だとかなり厳しい。 2000コスト 立ち回りやすい部類ではあるが、かなりキツイ組み合わせ。 というのも2000コスト全般の火力が控えめなため、ダメージレースで負けがちとなってしまうからである。 僚機は火力と自衛力を兼ね備えるクシャトリヤ等がオススメ。 シードのヒロイン同士もいけん事は無いが、性能的には相当厳しいか。 ラクスはほぼ前に出て前衛を張る事になる。 1000コスト 性能的にキツイ組み合わせ。 機体の性質上、自衛力の高いラクスが2落ちを引き受けたいところだが、耐久の関係上事故が起きやすく、不安定極まりない。 1000コストは尖った機体も多いので、火力の高い機体と組んでラクス側が引き気味に援護するのが理想か。 ドルブ・ヅダ・ザク改・グフあたりが良いだろうか。 とりあえずラクスは黒子に徹し、基本はあくまでにサポートに徹していこう。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス・クライン搭乗) part.2 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム(ラクス・クライン搭乗) part.1
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/326.html
【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY(高山瑞穂版) 【ジャンル】漫画 【名前】ZGMF-X42S デスティニーガンダム(パイロット、シン・アスカ) 【属性】MS 【大きさ】18m程 【攻撃力】 アロンダイト:デスティニーの対戦艦用大型ビームサーベル。 高層ビルより大きく、全高50m以上はある大型ロボットのデストロイガンダムを余裕で刺し貫く。 200m程の戦艦を切り裂くインパルスの対艦刀と同レベル以上は威力があると思われる。 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲 :手の平から発射するビーム砲。基本相手を掴んでゼロ距離で使用。 デストロイの頭部を破壊する。 また、自身と同程度の硬さを持つジャスティスの右腕を破壊する。両手に装備。 高エネルギービームライフル :18m程のロボットを一撃で撃墜するビームを発射する遠距離用武器 射程は500m以上。弾速は秒速1116m/s程 高エネルギー長射程ビーム砲 :背部左ウェポンラックに装備された大型ビームランチャー。 18m程のロボットを一撃で撃墜するビームを防ぐシールドを貫通して18mほどのロボットを一撃で半壊させる。 射程は500m以上。弾速は秒速1116m/s程 【防御力】 100mほどの爆発に巻き込まれてもある程度の損傷で済むインパルスと同程度以上の硬さはある。 (従来の期待を大きく上回る性能とのことなので) 宇宙行動可能 【素早さ】 四方から撃たれる有線式ビーム砲に追い詰められながらもガードしたり避けたりしながら反撃できる。 20mほどの距離に迫る数発のビーム砲やミサイルを回避出来る機動力を持つ。 また、避けた後も追尾してきた七基のミサイルを振り向いて胸部機関砲で即座に全て撃ち落とす反応。(距離は20mほどのまま) 上記初期のシンを瞬殺出来るキラのフリーダムを中盤には圧倒できるようになる。 以上はデスティニーより性能の遥かに劣るインパルス搭乗時の反応。 デスティニーはこれより遥かに上の性能を持つため、これ以上の反応と機動力。 アスランの乗るインフィニットジャスティスと互角に戦闘。ジャスティスの反応が追いつかないほどの機動力をもつ。 音速程度に加速しているシャトルに追いすがれる。 【長所】ちゃんと最後まで主人公。成長描写も多い。キラを圧倒する強さ。 【短所】最後にはやはり撃墜された。 【備考】 前作とのつながりは、今作第一話と前作機動戦士ガンダムSEED最終話で出ている展開が異なっており、シナリオ的なつながりはないと思われる。 デスティニーのビーム以外のビームは基準の機械ビーム(マッハ3)相応でお願いします 参考、インフィニットジャスティスの素早さ 背後に迫る21発のミサイル(近い物では15m程に迫る)を後ろを振り返ってビームライフルの連射で即座に全て打ち落とす。 シンの乗る中盤のインパルスの斬撃を回避。 数十mほどの距離に迫るレジェンドの高エネルギービームライフルのビームに気づいてシールドで防ぐ事ができる。 以上はインフィニットジャスティスより性能の劣るセイバー、バビ、グフに乗っている時の反応。 現在のジャスティスはこれ以上の反応と機動力を持つ。 無線小型ビーム砲ドラグーンによる四方からのビーム射撃を、両手のビームシールドで防ぎ被弾せずにすむストライクフリーダムと ある程度まともに戦えるレジェンドを接近戦で瞬殺する。 デスティニーの動きに翻弄され、速い!!と言いながらも手加減しつつ戦える。 デスティニーのアロンダイトが目の前に迫ったところでリフターを外してフェイントをかけたりできる。 4スレ目 9 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/16(木) 22 18 49 デスティニーガンダム考察 ○フリーダム 相手が避けられないBRで削って勝ち ○ノワール~ゾンバイオ アロンダイト勝ち △バルキリー~ビルバイン 倒せない倒されない △サザビー 反応同じで相打ち ×νガンダム ファンネルバリアを破れない ファンネル負け バルキリー=デスティニーガンダム>ゾンバイオ この辺りは総当りした方がいいかも vol.5 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/31(月) 02 37 31 ID Rd3QjXs9 △ベヘモス 倒せない倒されない ○プロ アロンダイト勝ち △ロックマン 倒せない倒されない ○3 緋緋色~ノワール アロンダイト勝ち ○フリーダム ビーム砲連射勝ち ○2 ZZ~ゾンバイオ アロンダイト勝ち △ヴァヴェル 倒せない倒されない △サザビー 相打ち ×ν ファンネルバリアで不利 ○2ケルビム~アヴ アロンダイト勝ち ×ヤソマガツ 粒子砲負け △邪鬼王 倒せない倒されない △V2 倒せない倒されない △大先行者 倒せない倒されない △3 バースデイ~アムシペ 倒せない倒されない 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/31(月) 02 39 07 ID Rd3QjXs9 597 デスティニーガンダム総当り
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総力戦!vsフルアーマーZZガンダム 期間 2012年04月11日11時00分~2012年4月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にフルアーマーZZガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、フルアーマーZZガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 フルアーマーZZガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 フルアーマーZZガンダムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 フルアーマーZZガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 5倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 5倍 フルアーマーZZ用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 3倍 フルアーマーZZ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 423 ガーベラ・テトラ 中 ★★★ 地/宇 13 通常フルアーマーZZ 424 ガンダムヘビーアームズ 中 ★★★ 地/宇 13 通常フルアーマーZZ 429 ディン(クルーゼカラー) 中 ★★★★ 地 9 ジュドー搭乗フルアーマーZZ レベル1で取得報告あり チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第13回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 134 グフ 近 ★★ 地 4 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 第14回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 274 カプール 近 ★★ 地 18 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 ストライクルージュ ☆2が出ました -- 新人見習い (2012-04-12 01 11 23) ☆2ガーベラテトラ戦友が出したそうです -- 名無しさん (2012-04-12 01 36 47) GP03Sがでました! -- 名無しさん (2012-04-12 02 01 03) 近☆2カプールと遠☆3インパルスが出ました -- 名無しさん (2012-04-12 02 13 26) Lv16で☆3中距離GP03S確認 コスト10、初期攻810、防705 -- 名無しさん (2012-04-12 09 08 22) LV12で☆3ガーベラでました。☆2ガーベラ・☆2カプールも確認。 -- 名無しさん (2012-04-12 09 27 27) Lv10位で☆3ガーベラ出ました。あとは☆2にか出ません、現在Lv20。 -- 名無しさん (2012-04-12 10 03 36) ☆2のガーベラテトラ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 10 29 14) Lv10で☆3エクシア(スキル有)出ました。 -- 名無しさん (2012-04-12 12 06 25) Lv32で☆3ヘビーアームズ(ホーミングミサイル)出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 14 40 45) Lv32で☆3ガーベラテトラ出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 14 41 46) Lv29で☆3ガーベラテトラ出ました! -- 名無しさん (2012-04-12 16 44 16) Lv3で☆2ストライクルージュ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 18 10 38) Lv14で☆2スキルジン復活してます。 -- 名無しさん (2012-04-12 18 20 08) メッサーラやケンプファーのシルエットが出るとついついSkill付やレアを期待してしまう・・・該当イベ終了してるのに。あと、やはり序盤はハロの出現率が低い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-12 18 34 56) ☆2ガーベラ出ました -- 名無しさん (2012-04-12 19 20 07) ☆3インパルスガンダムでました・ -- 名無しさん (2012-04-12 20 28 19) ☆3GP03S出ました -- 名無しさん (2012-04-12 22 01 27) Lv30ですが、ガーベラ×4、ヘビーアームズ×1います。ガーベラは確か20前半から出てました。ヘビーアームズは20後半で出ました。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 09 28) Lv19で252 ☆3デルタプラス出ました! -- 名無しさん (2012-04-13 11 04 48) Lv25でカプール出ました。☆2 近 コスト18 初期(攻480(防450 スキル無 -- 名無しさん (2012-04-13 11 14 47) Lv30過ぎてやっとヘビーアームズ出ました。 -- 名無しさん (2012-04-13 13 51 52) バランス調整で前のイベの倍機体は5倍なら50%、3倍は30%に変わったんでなかった? -- 名無しさん (2012-04-13 16 05 34) バトル時のビグザムに対してじゃない? -- 名無しさん (2012-04-13 17 12 47) No.213の☆2グフ・カスタム出ました。196じゃなく、量産機のほう。 -- 名無しさん (2012-04-13 21 01 25) ☆3ガーベラLv15で出ました -- 名無しさん (2012-04-14 10 42 00) レベル20前後でガーベラ、30前後でヘビーアームズみたいですね -- 名無しさん (2012-04-14 22 40 54) レベル16でカーベラでました -- フリット (2012-04-15 23 30 28) 今GP03出た!びっくりしたな~も~ -- 名無しさん (2012-04-17 10 10 29) こちらも昨日GP03Sを確認。 -- 名無しさん (2012-04-17 12 24 43) ☆2ガーベラ出ました -- 名無しさん (2012-04-18 11 09 31) 搭乗機の情報はまだ無いですね。今回は出にくい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-18 18 49 40) レベル1で☆4ディン出ました。 -- 名無しさん (2012-04-18 19 09 15) EZ8が異常に出たから今回は締め気味っぽ -- 名無し (2012-04-18 21 15 11) ココのページは総力戦のガチャからの報告場所であり、課金云々の討論持論をする場所じゃありません。課金関連は削除しました。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 52 24) ジュドーLv5でクルーゼディンGetぉ! -- 名無しさん (2012-04-19 11 28 59) ここにきてハロが異常に出現している。今の所出現率6割越え。その割りにジュドー搭載機が昨日から1機も出ず?? -- 名無しさん (2012-04-19 20 51 27) Lv4でディン(クルーゼカラー)出た! -- 名無し君 (2012-04-19 22 42 43) 14回追加分のストライクルージュは☆3ではなく☆2ではないでしょうか?どなたか修正お願いします. -- 名無しさん (2012-04-20 11 14 34) 総力戦15回がでていない -- 名無しさん (2012-04-26 19 47 39) 白キュベでました -- 桜 (2012-04-26 22 56 31) 総力戦15回でないんでここに書かれていただきます。自分も☆3キュベ出ました。おいしい -- 名無しさん (2012-04-27 14 38 04) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:○ 各形態の武装解説、コンボ、立ち回りについては下記の個別ページへ エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/46.html
【近接武器】 【射撃武器】 【ヘッド】 【ボディ】 【アーム】 【レッグ】 【バックパック】 【シールド】 【武器以外】 【近接武器】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 のけぞり誘発 150 パーツ外し補正 5 パーツ外し EXチャージ 30 パーツ外し 覚醒チャージ 1 パーツ外し オプションチャージ 1.5 敵撃破 EXチャージ 30 敵撃破 覚醒チャージ 2 テイクダウン撃破 EXチャージ 40 各種DPS 7500 瀕死時与ダメージ 50 エンハンス EXアクション 100 【射撃武器】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 のけぞり誘発 150 パーツ外し補正 5 パーツ外し EXチャージ 30 パーツ外し 覚醒チャージ 1 パーツ外し オプションチャージ 1.5 敵撃破 EXチャージ 30 射撃武器チャージ速度 100 射撃武器ゲージ容量 150 各種DPS 7500 シューティングモードダメージ補正 50 瀕死時与ダメージ 50 エンハンス EXアクション 100 ダブルパック アドバンスド・ヘイズル 射撃武器ゲージ容量+30% 射撃武器が爆発化 レアアビリティ 【ヘッド】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 トレジャーハンター 3 パーツ外し補正 5 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 耐久値 250000 反応速度 10 覚醒時間延長 2 各種DPS 7500 各種射撃マスタリ 50 高精度ガンカメラ デュナメスケルディム シューティングモードダメージ補正+50% 高性能光学センサー・ユニット アドバンスド・ヘイズル スキャニングターレット モビルスモー パーツ外し補正+2% 関節シーリング フルアーマーガンダム 自機パーツ外れ耐性+25% 多目的センサーユニット イージス(DLC5-2) 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量+20% 【ボディ】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 のけぞり誘発 150 パーツ外し 覚醒チャージ 1 敵撃破 覚醒チャージ 2 耐久値 250000 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 ビーム耐性 10 物理耐性 10 パワーエクステンダー ストライクノワールストライクルージュ オプション装備ゲージ容量+30% ハイパーデュートリオンエンジン ストライクフリーダムインフィニットジャスティスデスティニーレジェンド オプション装備チャージ速度+20% AGEシステム ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-2ダークハウンドガンダムAGE-3ノーマル 覚醒時間延長+2秒 【アーム】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 反応速度 10 敵撃破 EXチャージ 40 パーツ外し EXチャージ 30 覚醒時間延長 2 耐久値 250000 各種DPS 7500 各種近接マスタリ 50 エネルギー供給システム ライトニングガンダム 射撃武器チャージ速度+20% ファイティングサイト シェンロンガンダム のけぞり誘発+50% 【レッグ】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 覚醒時間延長 2 ステップ距離 150 ステップ無敵時間 1 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 耐久値 250000 移動速度 50 耐久値回復効果 300 関節シーリング サイコザク 自機パーツ外れ耐性+25% ナノスキン ∀ガンダムターンX オートリペア毎秒+2000 高出力ホバーユニット ガンダムAGE-3フォートレス 移動速度+10% FRPユニット モビルスモー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 モビルスモー 耐久値+20% 月生白銅製鎧 真武者頑駄無武者ガンダムMk-II ゼロフレーム ウイングガンダムゼロウイングガンダムプロトゼロ インビジブル・チタニウム G-セルフカバカーリー(DLC6-5) フォトン・バッテリー G-セルフカバカーリー(DLC6-5) スラスター容量+5000 ダブルパック アドバンスド・ヘイズル 射撃武器ゲージ容量+30 フルサイコフレーム ユニコーンガンダムバンシィバンシィ・ノルンフェネクス(DLC2-1ほか) 反応速度+5% VPS特殊フレーム デスティニー フォトン・バランサー カバカーリー(DLC6-5) キャンセルコンボダメージ+10% サブジェネレーター バスター(DLC6-1) オプション装備チャージ速度+20% 【バックパック】 アビリティ名称 最大値 該当パーツ 備考 自機パーツ外れ耐性 15 オプション装備DPS 15000 オプション装備ゲージ容量 30 オプション装備チャージ速度 10 ブースト回復速度 300 耐久値 250000 ブースト速度 50 スラスター容量 7500 覚醒時間延長 2 敵撃破 オプションチャージ 2 パーツ外し オプションチャージ 1.5 ビーム耐性 10 物理耐性 10 VL転用ウイングユニット デスティニー ブースト速度+10% スーパードラグーン機動兵装ウイング ストライクフリーダム ハイパーブースト ガンダムAGE-2ダークハウンド ミノフスキー・ドライブ V2ガンダムV2バスターガンダム ユニバーサル・ブースト・ポッド ガンダム試作1号機フルバーニアン ツインドライヴシステム ダブルオーガンダムセブンソード/G ダブルオーライザー トランス系EXアクションの効果時間+15秒 フルサイコフレーム ユニコーンガンダムバンシィバンシィ・ノルンフェネクス(DLC2-1ほか) 反応速度+5% 【シールド】 アビリティ名称 最大値 所持パーツ 備考 のけぞり耐性 250 吹き飛び耐性 250 シールド武装DPS 75000 シールド武装ゲージ容量 150 シールド武装チャージ速度 100 敵の攻撃対象になりにくい 99 瀕死時被ダメージカット 75 自分を狙う敵1体毎に被ダメージカット 3 ヤタノカガミ 試製71式防盾 ビーム耐性+20% バイポッド シールド(BD1)シールド(Ez8)シールド(ペイルライダー)シールド(陸戦型ガンダム)シールド(ライトニングガンダム) 射撃武器集弾性能+30% ifsユニット フィールドシールド(ビギニング30)(DLC6-6) オプション装備DPS+7500 超重装甲(シールド) シールド(グシオンリベイク)(DLC5-1ほか) 即死回避 【武器以外】 アビリティ名称 最大値 所持パーツ 備考 即死回避 レアアビリティ 瀕死時のけぞり吹き飛び無効 レアアビリティ
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【名前】ヒトガタ (身体能力) 【速度】全ての次元が認識、干渉出来ない(こっちからは干渉出来る) 【力】無限 【能力】なかったことをあったことに、 あったことをなかったことに出来て 自分より速度、力が劣る存在はその 全てを無力化される 追加情報 【大きさ】152cm(特に理由はない) 【力】攻撃力、防御力共に無限、つまり限度がない。 【速度】どんな存在も認識や反応が出来ないくらい速い。 0730格無しさん 2023/07/19(水) 12 09 36.46ID WO7sMpto ヒトガタ 考察 大きさの説明がない 速度が素早さの説明になっていない 力は攻撃力と防御力のどちらか、あるいは両方を指してるのか意図が不明瞭 不明な項目に関しては成人男性並みになるがそれだと不本意だと思うので 追加情報待ち 0737格無しさん 2023/07/20(木) 14 05 25.68ID EmzOnMQy 730 追加情報です、 【大きさ】152cm(特に理由はない) 【力】攻撃力、防御力共に無限、つまり限度がない。 【速度】どんな存在も認識や反応が出来ないくらい速い。 能力に変更点はございません、わかりにくくてすいませんでした。 0827◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 20 58 02.45ID CRm5Zh5b ヒトガタ 考察 攻防無限、速度はメタクラス。先手取りよりは遅い 攻防速が自身より弱い存在の全てを無力化。全て耐久には効かないとする。 攻防は心許ないがメタ素早さ&無力化能力ででランキング上まで行ける 全てより強く固く速いの壁下から ×うんこ 能力無効化 ×ダークネスI 腹パン負け ×リゼル・リーズナー データ破壊含め全攻撃無効 ○ウィンダム 核ミサイル搭載型 先手を取って無力化勝ち ×オールマイティ・コンセプト(仮) 全て耐久 ○セシリア・オルコットwithストライクフリーダム テンプレ破壊耐性だけでは全て無力化は防げないか、先手を取って無力化勝ち ×オムニウーズ 全て無効 ×ジョルノ・ジョバーナ 全て無効 ○メイベル・フィルンドール データ破壊耐性だけなら突破可能、先手を取って無力化勝ち ○*2和香、瑠々葉 情報破壊耐性だけなら突破可能、先手を取って無力化勝ち ○*3ガロ、ゼロ、キバ 性質変更耐性だけなら突破可能、先手を取って無力化勝ち ここら辺より下に全て耐久はいない ジョルノ・ジョバーナ>ヒトガタ>メイベル・フィルンドール
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マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意 ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。 ・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。 ・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。 ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。 ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。 トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。 ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。欠点は特殊攻撃が無い事。 クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。またXLなので幻の撃墜王も乗る。移動面に難あり。ブースター系必須。 AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。弱点はXLにしては非常にHPが低い事。サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。 ベーシック機体⇒ハロ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意 トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。 ・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放) デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーやザムザザーを経由もできる。 ・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム 支援向け ユニット名 理由 入手方法 備考 ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル又はA1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。 アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。 フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。 ・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……・ザクII⇒グフ⇒ドム…… ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。 AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧や必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵・エース・スナイパー・傭兵で射程13は今作での最大射程。 ザクII(初期開発)→高機動型ザクIIコア・ファイター→ガンダムorジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターでガンダム設計⇒高機動型ザクIIとガンダムでゲルググ設計ゲルググ→ゲルググJ V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2ABA1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計 一癖あり ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。 A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機 ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。 B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)又はガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクIIA3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計 特定のアビリティー特化型(レッド系) ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。 ・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上 インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。 ・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。